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從 DraftKings 財報看 Polymarket 及預測市場

分析 DraftKings 財報背後的獲利邏輯,拆解 Polymarket 等預測市場該如何從「工具」進化成「生意」。

最近預測市場(Prediction Markets)在社群上紅透半邊天,Polymarket 的交易量屢創新高,大家似乎都認為這就是 web3 的殺手級應用。然而,在激情過後,身為投資人我們得問一個最俗氣的問題:這東西到底怎麼變成一門賺錢的生意?

很多人以為預測市場就是「讓大家賭一把」,但如果我們把視角轉向體育博彩巨頭 DraftKings ($DKNG) 的 Financials,會發現真正的「賺錢密碼」藏在更底層的數學結構裡。

在這篇文章中,我想要透過 DraftKings 的真實財報數字(Handle, Hold, Margin),來幫大家 Reverse Engineer 預測市場未來的 Playbook。同時,我也將點出目前預測市場模式中,那些被過度忽略的結構性風險。

TL;DR

我認為目前的預測市場雖然流量巨大,但從 Business Model 的角度來看極度 Under-monetized。市場正微過度買單「群眾智慧」的敘事,卻忽略了 DraftKings 已經驗證過的真理:單純的 Binary Option(是非題)是很難賺錢的。

DraftKings 25Q3 的數據告訴我們,真正的 Alpha 來自於 Structure Hold(結構性持有率)以及 Cross-sell to iGaming。如果預測市場不能從「單一事件預測」轉型為「複雜敘事組合(Parlay)」,那它充其量只是下一個低利潤的造市商,而非我們期待的 Cash Cow。

DraftKings 的生意本質:Volume is Vanity, Hold is Sanity

DraftKings 的生意模式非常簡單粗暴:用體育賽事當作流量入口,透過操盤手的賠率優勢(Vig)賺取穩定價差,再把用戶導流去玩利潤更高的賭場遊戲。

將 DraftKings 25Q3 的財報攤開來看,這季的數字非常誠實地揭露了這個行業的底層邏輯:

這個數據告訴我們什麼?DraftKings 創造了 114 億美金的流水,才換來約 6 億美金 的體育博彩營收。這是一個典型的「高流水、低毛利」生意。

用資產管理的模式來思考,目前 Polymarket 這種預測市場大多只收取極低的交易費(或是依賴 USDC 的利息做 Treasury Management 的套利),這就像是在做 Charity。如果只靠 1-2% 的費用,你需要天文數字的交易量才能支撐一家獨角獸公司。

⮕ Lesson 1: 預測市場不能只做「訊息發現的工具」,必須進化成「高流動性的交易引擎」。沒有百億級別的 Handle,就沒有具備規模的 Revenue。

那為什麼 DraftKings 能賺錢?

Alpha #1:逃離 “Vig” 的陷阱,擁抱 Parlay

我們都知道標準的博彩賠率(例如兩邊 -110)內建的數學優勢(Vig)大約只有 4.76%。這就是 DraftKings 的地板。

但在 Earnings Call 中,管理層反覆強調一個詞:Structure Hold (結構性持有率)。 為什麼 DraftKings 能把 Margin 做高?靠的不是單場比賽的 Vig,而是 Same Game Parlay (SGP, 同場過關)

這給預測市場的啟示是: 現在的預測市場大多是 Binary(川普贏/輸)。這就像早期的體育博彩,Margin 極低。 未來的預測市場若要賺大錢,必須推出 “Prediction Parlays” (敘事組合包)。

舉個例子,現在大部分的預測市場都問 “川普會當選嗎?” (Yes/No)。而未來的組合會是 “川普當選 AND 比特幣年底破 10萬 AND 聯準會降息”。這種「敘事打包」不僅能滿足用戶的宏觀預測慾望(Degen 心理),更能大幅拉高平台的 Take Rate。這才是從 Tool 變成 Casino 的關鍵躍遷。

Alpha #2:iGaming 是隱藏的金礦 (The Backend Monetization)

這一點可能很多人沒注意到。在 DraftKings Q3 的 $1.14B 營收中,雖然體育博彩 (Sportsbook) 佔了 ~52%,但 iGaming (線上賭場) 貢獻了驚人的 ~40%,且 iGaming 的利潤率通常更高、波動更小。

這揭示了一個殘酷的現實:體育(或政治預測)是用來獲客 (Acquire) 的,賭場是用來變現 (Monetize) 的

預測市場目前面臨「事件枯竭期」(例如選後流量暴跌)。成功的平台最終可能會演化成:前端用高熱度的社會議題(戰爭、選舉)吸流量,後端提供高頻率的金融衍生品或 Crypto 投機產品(類似 iGaming 的角色)

風險:預測市場面臨的 Headwinds

講完了 DraftKings 給的 Playbook,現在來講一下投資或參與預測市場本身的一些風險來平衡報導。

風險一:流動性碎片化的死結

DraftKings 的優勢在於,NBA 就是 NBA,所有人的盤口都差不多,流動性是集中的。但預測市場的問題在於「定義」。

“Will Bitcoin hit 100k?” 和 “Will Bitcoin hit 100k on Binance?” 可能是兩個完全不同的合約。當題目可以無限生成,流動性就會被無限稀釋。對於想要做大 Handle 的平台來說,流動性碎片化 (Fragmentation) 會導致造市商 (MM) 的成本極高,進而影響用戶的體驗(Spread 變大)。

風險二:缺乏 Recurring Revenue 的事件驅動特性

體育博彩之所以能成為上市公司,是因為 NBA、NFL 每年都會打,它有穩定的 Seasonality。

但預測市場目前高度依賴「黑天鵝」或「大選」。2024 大選過後,Polymarket 的流量肉眼可見地回調。如果沒有建立起類似 iGaming 那種 High-frequency 的常態性賭局,預測市場很難撐起像 DraftKings 這樣穩定的股價表現。

風險三:監管的達摩克利斯之劍

DraftKings 之所以能做大,是因為它花了無數資源在 State-by-State 的合規上。目前預測市場大多還在 Grey Area 遊走(如 CFTC 對 Kalshi 的態度反反覆覆)。

一旦 GENIUS 法案或是其他監管框架落地,合規成本將會大幅壓縮 Margin。這時候,那些沒有強大 Legal Team 或足夠 Cash Reserve 的小型預測平台,很有可能會直接被洗出場。

結語

Don’t get me wrong, 我堅定相信預測市場會是 Crypto 極為少數的 PMF 之一(PMF 三原色:數位黃金、炒作、穩定幣及支付)。而見其終於有了出圈的跡象是非常欣慰的。這代表我們離 Efficient Market Hypothesis 更近了一步。

然而,Call back 到我通篇的論點:流量不等於利潤。未來的預測市場贏家,不會是那個題目最多的平台。成功把用戶 attention 轉化成各種額外高毛利賭博的人才會是贏家。